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5월 3일 기준으로 리그오브레전드 13.9 패치를 했는데요
니코에게 변경사항이 있는데 자세히 알아보겠습니다!
이번 시즌 시작 후 가장 많은 변경이 있을 13.10 패치를 준비하고 있어 이번 주 패치는 분량이 많지 않습니다. 이번 패치의 주역은 바로 새로워진 미니언 정글 식물 와드 니코의 중간 규모 업데이트지만 몇 가지 편의성 개선 및 자리를 잘 잡지 못하고 있는 챔피언들을 위한 업데이트도 적용됩니다.
먹그림자 아우렐리온 솔, 먹그림자 카이사, 먹그림자 마스터 이, 먹그림자 우디르, 먹그림자 볼리베어, 먹그림자 야스오, 먹그림자 요네, 프레스티지 먹그림자 야스오가 이번 패치 기간에 출시됩니다.
챔피언
니코
니코 중간 규모 업데이트의 목적은 리그 오브 레전드에서 손꼽히는 장난꾸러기인 니코의 매력을 살리는 것입니다. 업데이트 이전 니코의 기본 지속 효과 - 태고의 마력은 꽤 약한 편이었으며 많은 플레이어분들이 사용하지 않는 스킬이었습니다. W - 형상 분리는 속임수를 발휘할 기회가 더 많았지만, 스킬에 속임수가 주요한 역할을 함에도 충분하지는 않았습니다. 니코의 기본 지속 효과 - 태고의 마력 효과를 확장해 어떤 것으로든 변신할 수 있게 함으로써 니코의 독특한 속임수가 주는 느낌을 살렸습니다. 이제 미니언, 몬스터, 일라오이의 촉수 등 체력 바가 있는 대상이라면 누구로든 변신할 수 있습니다. 누구로 변신하느냐에 따라 다른 챔피언과 꽤 많은 수의 독특한 상호작용도 할 수 있습니다. 이제 제어할 수 있는 W - 형상 분리로 진정한 장난꾸러기가 누구인지 보여줄 수 있습니다. 이전처럼 사용한 후 분신에 신경을 쓰지 않아도 되지만, 상대방을 정찰하거나 속이기 위해 세밀하게 위치를 (또는 감정표현을) 조절할 수 있습니다. 기본 지속 효과 - 태고의 마력 및 W - 형상 분리의 자유도가 올라갔으니 그에 따라 숙련도를 보여줄 기회도 늘어날 것입니다. 마지막 대규모 변경사항으로 R - 만개의 안정성이 크게 변경됩니다. 기존의 R - 만개를 활발히 움직이고 있는 상대방에게 맞추는 것은 굉장히 힘들었습니다. 리그 오브 레전드의 스킬 대부분은 사용하는 챔피언에게 유리하게 작동해야 하지만 니코의 궁극기는 많은 면에서 자신보다는 적에게 유리하게 작동한다는 느낌이 강했습니다. 이제 더 안정적으로 궁극기가 작동하기 때문에 궁극기의 위력(재사용 대기시간 및 피해량)은 살짝 약화해야 했지만, 이제 더 잘 스킬을 맞출 수 있을 것입니다. 또한 니코가 정글러로서 자유롭게 활약하기 위해 몇 가지 조정을 적용했습니다. 정글을 니코의 주 포지션으로 만들려는 의도는 아니지만 니코의 테마와 게임플레이가 정글러와 매우 부합하기 때문에 니코를 정글로 플레이할 수 있도록 하고 이에 대한 플레이어 여러분의 의견을 듣지 못한다면 너무 아까울 것이라고 생각했습니다. 다른 중간 규모 업데이트와 마찬가지로, 니코를 유심히 지켜보면서 모든 변경사항이 라이브 서버에 성공적으로 적용되도록 하고 변경이 필요한 부분은 조정하도록 하겠습니다. 한 가지만 더 추가로 이야기해 드리자면, 니코의 새로운 기본 지속 효과 - 태고의 마력의 독특함을 생각해 봤을 때 출시에 따라 몇 가지 버그가 발생할 수도 있다고 예상하며 이 부분은 향후 패치에서 다듬어 나가도록 하겠습니다. |
- 니코가 쇼마를 받아!: 에픽 몬스터를 제외한 몬스터, 미니언, 덫, 와드 또는 식물 근처에 2초 동안 있으면 해당 유닛의 쇼마를 저장합니다. 바에 있는 아이콘을 누르면 해당 유닛으로 변신할 수 있습니다. 니코 얼굴 아이콘을 누르면 니코로 돌아갑니다. 작은 'X' 표시를 눌러 현재 저장된 쇼마를 지울 수 있으며 한 번에 하나의 유닛만 저장할 수 있습니다.
- 니코의 변신은 단단해!: 이제 피해를 입어도 변신이 풀리지 않으며 변신한 니코가 죽거나 군중 제어기의 효과를 받았을 때만 변신이 풀립니다
- 제한 속도 초과: 이제 니코가 자신보다 능력치가 더 높은 변신 대상의 기본 공격 속도/이동 속도를 이어받지 않습니다.
- 재사용 대기시간: 25~10초 (레벨에 따라) ⇒ 2초
Q - 꽃망울 폭발
- 2차/3차 폭발 피해: 40/65/90/115/140 (+주문력의 20%) ⇒ 35/60/85/110/135 (+주문력의 25%)
- 피해 반경: 225 ⇒ 250 (참고: 이제 언제나 최대 사거리 E - 칭칭올가미 속박에 Q - 꽃망울 폭발을 맞출 수 있습니다.)
- 정글의 꽃: 이제 Q - 꽃망울 폭발이 몬스터를 대상으로 30/40/50/60/70 추가 피해를 입힙니다.
- 안정적인 폭발: 이제 최대 사거리 너머로 Q - 꽃망울 폭발을 사용하면 니코가 스킬을 사용하기 위해 움직이는 대신 스킬을 최대 사거리로 사용합니다.
W - 형상 분리
- 니코가 니코를 움직여: 사용 후 스킬을 재사용해 분신을 다른 위치로 보낼 수 있습니다.
- 니코는 재밌어!: 이제 분신이 Q - 꽃망울 폭발/E - 칭칭올가미/춤/농담/도발/귀환/웃음의 애니메이션 및 음향을 지속 시간이 끝날 때까지 따라 합니다.
- 니코 정글!: 강화된 공격이 몬스터에게 50의 추가 피해를 입힙니다.
- 니코는 하나야: 니코의 분신이 니코 100 범위 앞에 생성됩니다. ⇒ 니코의 분신이 동일한 위치에 생성됩니다.
E - 칭칭올가미
- 마법 피해량: 80/115/150/185/220 (+주문력의 60%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+주문력의 65%)
R - 만개
- 궁극기 조정: 1.25초 동안 정신 집중을 한 후 니코가 공중으로 도약해 0.6초 동안 주변의 모든 적을 띄워 올립니다. 이후 띄워진 적과 함께 떨어지며 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다.
- 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 120/105/90초
- 마법 피해량: 200/425/650 (+주문력의 130%) ⇒ 150/350/550 (+주문력의 100%)
- 니코는 보호막 필요 없어!: 이제 니코가 R - 만개 정신 집중 시 보호막을 얻지 않습니다.(+주문력의 65%)
아트록스
- 기본 지속 효과 - 사신 태세의 피해량이 증가합니다. R - 세계의 종결자 이동 속도가 증가합니다.
아트록스는 상단 공격로에서 영향력을 발휘하지 못하고 있습니다. 다른 상단 공격로 챔피언과 비슷한 위력을 낼 수 있도록 기본 지속 효과 - 사신 태세의 피해량 계수를 높이고 대상을 더 쉽게 추격할 수 있도록 궁극기가 제공하는 추가 이동 속도도 높였습니다. |
기본 지속 효과 - 사신 태세
- 추가 물리 피해량: 대상 최대 체력의 4~10% (레벨에 따라) ⇒ 대상 최대 체력의 4~12% (레벨에 따라)
R - 세계의 종결자
- 추가 이동 속도: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%
아무무
- W - 절망의 피해량이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.
아무무는 정글 캠프 처치가 체계 및 개념적 차원에서 간단하기 때문에 좋은 입문용 정글러이며 그 점은 나쁘지 않습니다. 정글 캠프 처치가 편한 덕분에 자연적으로 아무무는 낮은 실력대에서 높은 승률을 기록하지만, 최근에는 승률이 약간 내려갔습니다. 아무무는 모든 실력대에서 쓸만한 서포터이기 때문에 서포터 아무무의 위력이 너무 늘어나지는 않는 방향으로 조정했습니다. |
W - 절망
- 초당 기본 마법 피해: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 (모든 스킬 레벨에서)
- 초당 체력 비례 마법 피해: 1/1.15/1.3/1.45/1.6% ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2%
벨베스
- 공격력 증가량이 감소합니다. Q - 공허 쇄도의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다
이번 변경으로 벨베스가 특히 힘들어하던 초반 정글 캠프 처치 능력이 개선됩니다. 벨베스는 주로 정글을 가는 챔피언임에도 불구하고 초반 정글 캠프 처치 능력이 놀라울 만큼 불안정합니다. 벨베스의 정글 캠프 처치 능력을 더 보완했지만, 상대적으로 밸런스가 잘 맞는 캐릭터임을 감안하여 기본 능력치의 공격력 증가량도 하향했습니다. 이번 패치로 위력이 크게 달라지지는 않겠지만 정글 캠프 처치 능력은 개선되어 벨베스 플레이어 여러분이 정글을 돌 때 더 만족하실 수 있으리라 생각합니다. |
기본 능력치
- 공격력 증가량 : 1.7 > 1.5
Q - 공허 쇄도
- 몬스터 대상 피해량 : 120% > 140%
징크스
- 공격력 증가량이 감소합니다.
징크스는 리그 오브 레전드에서 특히 강력한 원거리 딜러 중 한 명이기 때문에 다른 원거리 딜러와 균형이 맞도록 약간 하향했습니다. |
기본 능력치
- 공격력 증가량 : 3.4 > 3.15
케일
- E - 화염주문검의 주문력 계수가 감소하고 기본 지속 효과 - 거룩한 승천 화염파의 피해량이 조정됩니다. R - 신성한 심판의 스킬 사용 시간 및 마법 피해량이 감소하고 피해 범위가 늘어나며 무적 지속 시간이 조정되고 피해 지연 시간이 증가합니다.
케일이 무적 상태일 때 더 오랫동안 공격할 수 있게 궁극기를 조정하는 동시에 궁극기를 맞추기 위해 원거리 핵심 챔피언에게 중요한 거리 유지를 포기하지 않아도 되도록 피해 범위도 늘렸습니다. 이번 패치의 의도는 케일을 전반적으로 상향하는 데 있지만, 무적 상태에서 공격하는 것은 매우 강력하기 때문에 이에 맞춰 지속 피해량을 약간 낮추었습니다. |
E - 화염주문검
- 적중 시 주문력 계수: 주문력의 25% ⇒ 주문력의 20%
- 기본 지속 효과 - 거룩한 승천 화염파 피해량: 15/20/25/30/35 (E - 화염주문검의 스킬 레벨에 비례) ⇒ 20~41 (챔피언 레벨 11~18에 비례)
R -신성한 심판
- 스킬 사용 시간: 1.5초 ⇒ 0.5초
- 피해 범위: 525 ⇒ 675/675/775
- 삭제승천 준비: 이제 케일이 궁극기를 자신에게 사용할 때 사거리가 감소하지 않습니다.
- 무적 지속시간: 2/2.5/3초 ⇒ 2.5초
- 피해 효과 발동 시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
- 마법 피해량: 200/350/500 (+추가 공격력의 100%)(+주문력의 80%) ⇒ 200/300/400 (+추가 공격력의 100%)(+주문력의 70%)
사이온
- 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음의 체력 감소량이 증가합니다.
내구력 업데이트 및 체력 중첩을 쌓을 수 있는 아이템인 강철심장의 등장으로 사이온의 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음은 이전보다 훨씬 더 오랫동안 유지되고 있습니다. 이 부분은 사이온을 기획했을 때의 의도에 맞춰 다시 되돌려놓을 필요가 있다고 생각했습니다. |
기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음
- 체력 감소량: 2~19 (1+레벨당 1) ⇒ 2.3~24.4 (1+레벨당 1.3)
스웨인
- Q - 죽음의 손길 피해량이 증가합니다.
초반 공격로 단계에서 스웨인의 위력과 피해량은 최근 부족한 모습을 보이고 있기에 안정적으로 피해를 입히는 능력이 두드러지도록 Q - 죽음의 손길을 상향했으며, 특히 근접한 대상에게 더 높은 피해를 입힐 수 있도록 했습니다. |
Q - 죽음의 손길
- 마법 피해량: 60/80/100/120/140 (+주문력의 38%) ⇒ 65/85/105/125/145 (+주문력의 40%)
- 번개당 추가 피해량: 12/22/32/42/52 (+주문력의 8%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+주문력의 10%)
- 최대 마법 피해량: 108/168/228/288/348 (+주문력의 70%) ⇒ 125/185/245/305/365 (+주문력의 80%)
탈리야
- R - 바위술사의 벽 스킬 사용 제한 조건이 조정됩니다.
탈리야의 중간 규모 업데이트에서 궁극기를 사용할 수 있을 때 벽을 세워 확정적으로 도주할 수 있는 능력을 제한했습니다. 이는 일부 성공적이었으나 가끔은 최근에 피해를 입힌 적을 추격하지 못해 손해를 볼 때도 있었습니다. 탈리야가 바위를 타고 적에게 돌진하는 상황은 나쁘지 않다고 생각하므로 제한 조건을 완화했습니다. |
R - 바위술사의 벽
- 스킬 사용 제한 조건: 탈리야가 피해를 입히거나 받을 때 ⇒ 탈리야가 피해를 받을 때
트런들
- 기본 공격 속도 및 기본 마나가 증가합니다.
트런들은 상단 공격로 및 정글에서 낮은 성적을 내고 있습니다. 12.23 패치의 기본 공격 속도 하향이 트롤 왕의 위력을 꽤 약해지게 했기 때문에 이를 되돌렸습니다. 또한 기본 마나도 상향해 상단 공격로에서 더 자주 교전할 수 있도록 했습니다. |
기본 능력치
- 기본 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.67
- 기본 마나: 281 ⇒ 340
볼리베어
- W - 광란의 상처 피해량 및 체력 회복량이 증가합니다.
볼리베어는 다른 상단 공격로 챔피언과 비교했을 때 평균 이하의 위력을 내고 있습니다. 이전에 적용한 체력 계수 하향을 일부 되돌려 상대방이 공격로에서 볼리베어를 상대하는 게 더 까다로워지지 않는 선에서 모든 실력대에서 더 좋은 모습을 보여줄 수 있게 했습니다. |
W -광란의 상처
- 물리 피해량: 5/30/55/80/105 (+공격력의 100%) (+추가 체력의 5%) ⇒ 5/30/55/80/105 (+공격력의 100%) (+추가 체력의 6%)
- 잃은 체력 비례 체력 회복 계수: 7/8.5/10/11.5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%
아이템
리치베인
리치베인은 시간이 지날수록 만족감이 낮아졌습니다. 리치베인을 사용하는 플레이어분들이 아직 많긴 하지만, 아이템을 구매했을 때 더 만족스럽다고 느낄 수 있게 하고 주문력 아이템 선택지로서 전반적으로 더 많이 사용될 수 있도록 했습니다 |
- 주문력: 75 ⇒ 85
출시스킨
롤 13.9 패치노트 하이라이트
https://www.youtube.com/watch?v=Bu5w6a0e0AY
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